폰이 Blender 카메라가 됩니다.
Blender에서 OGNR Cam Director 탭이 열려 있으면 자동으로 연결됩니다.
Auto new shot: 녹화할 때마다 새 샷 카메라(ognr_take_###)를 만들어 타임라인 끝에 이어 붙입니다. 기존 샷은 건드리지 않습니다. 화면 왼쪽 위 AUTO NEW SHOT 버튼과 같습니다.
Blender 화면을 보는 동안 폰 카메라가 찍는 실제 공간을 작게 띄웁니다. 걸으면서 발밑과 주변을 확인할 수 있습니다. 썸네일을 누르면 폰 카메라 화면으로 바뀝니다.
Auto: 처음 몇 번과 모드를 바꾼 직후에만 버튼 이름을 보여 줍니다.
연결 상태에 맞춰 자동으로 화질을 조절합니다.
블루투스 게임 컨트롤러를 폰에 연결하면 자동으로 인식합니다. 왼쪽 스틱 이동 · 오른쪽 스틱 둘러보기 · A 점프 · B 숙이기 · Y 뒤돌기 · RB 녹화 · LT 질주 · 십자키 ↑↓ 줌.
Auto: 제자리(회전만) 자유 촬영일 때만 스틱이 보입니다.
점프 높이(1.1 m)와 벽 충돌은 Blender 애드온에서 고정값으로 처리합니다.
샷 핸드헬드: 이미 키가 잡힌 샷 카메라 위에 폰 움직임(손떨림·고개 돌리기)을 얹습니다. 컷이 바뀌면 그 컷 카메라를 자동으로 잡고, 컷마다 지금 폰 자세를 정면으로 삼아 시작합니다. 원래 키는 바뀌지 않습니다.
켜면 짐벌에 올린 것처럼 손떨림을 없앱니다. 폰이 움직인 거리와 각도는 실측 그대로 반영되고, 움직임이 아주 약간 늦게 따라옵니다. 끄면 폰의 움직임을 그대로 씁니다(일부러 흔들리는 핸드헬드 느낌). 기본은 켜짐이며 FPS WALK에는 적용되지 않습니다.
녹화본 보정은 저장할 때 앞뒤 프레임을 평균해 손떨림을 줄입니다. 0이면 원본 그대로.
▶를 누르면 그 테이크만 처음부터 재생해 확인합니다. 테이크 이름을 누르면 카메라에 적용됩니다. 남긴 테이크는 파일이름_ognr_takes.blend 사본에 자동 저장되고, 원본 파일은 바뀌지 않습니다. ☆는 OK 테이크 표시, ✕는 두 번 눌러 삭제입니다.
'저장'을 켠 뒤 번호를 누르면 지금 카메라 위치가 저장됩니다. 끄고 번호를 누르면 그 위치로 순간 이동합니다.